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Text File  |  2000-01-03  |  2KB  |  40 lines

  1.  
  2.                               P6 "P5 EXTASEP6 "P4
  3.  
  4.   Cuando  los  juegos  de  Amiga  apenas  se  reducian  a los típicos (y
  5. sensacionales)  arcades  de  plataformas (como la saga Savage), llego el
  6. que posiblemente fuese primer juegos de Amiga patrocinado porP5 VirginP4...
  7.  
  8.  P5 ExtaseP4,  era  su  título;  un  título  que  sorprendía desde el primer
  9. momento,  quizás  por  su  inédita  banda sonora, quizás por su perfecta
  10. mezcla entre velocidad, reflejos, inteligencia y destreza.  Lo cierto es
  11. que P5ExtaseP4 fué (y sigue siendo) un juegos único en su género.
  12.  
  13.   Para  los que no hubierais tenido el placer de conocer este explendido
  14. juego,  puedo  decir  que  se  trataba de un juego realmente impactante,
  15. sobre todo si tenemos en cuenta su fecha, 1989.  La finalidad que Extase
  16. encerraba,  se  basaba  en  "rellenar" el cámino de los circuitos de una
  17. "bella"   androide,   para   asi,   poder  hacerle  llegar  sus  propios
  18. sentimientos,  de  tal  forma  que a medida vamos avanzando en el juego,
  19. podremos  ver como la androide en cuestión va cobrando "vida" mostrando-
  20. nos  toda  clase  de  muecas,  (podremos  verla  llorar,  reir e incluso
  21. sacarnos  la  lengua en alguna que otra ocasión).  Pero si realmente hay
  22. algo  que  destaque  más  que  su  magnífica  jugabilidad o su innegable
  23. originalidad,  es sin duda el apartado sonoro.  Los responsables a nivel
  24. de  audio  de  la  compañia  Cryo  (empresa  desarrolladora  del juego),
  25. cuidaron  con todo detalle el aspecto sonoro del juego, explotando todas
  26. las  cualidades  del  chip  de  audio  del  Amiga 500.  Si no me creeis,
  27. bastara  con  oir  la  genial melodia con la que hace su presentación el
  28. título  del  juego  (con  digitalizaciones  de  coros  búlgaros),  o  la
  29. igualmente  genial  P7"Interactive  Music"P4 creada por P6Stephane PicqP4, en la
  30. que  cualquier  cosa  que  hagamos  en el juegos se vera reflejada en la
  31. música  por un cabio de tono, strings, o la entrada de unos nuevos coros
  32. que, sorprendentemente, siempre quedan bien.
  33.  
  34.  
  35.   En definitava, estamos ante un juego creado por Cryo que nos demuestra
  36. que  con un poco de originalidad y buen hacer se pueden hacer cosas ver-
  37. daderamente buenas.
  38.  
  39.                                    P5                              Shellen
  40.